6/14日最新开发者笔记

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最近更新 : 2019-06-28 19:29 · 阅读数:4080 · 历史记录

<2019慶典FAQ>


在這裡傳達有關2019慶典FAQ的內容。


大家好,我們是Super Creative開發團隊以及第七史詩營運團隊。


因為在2019慶典可以與玩家溝通的時間不多,導致有許多玩家非常好奇詳細的資訊,因此我們將會針對幾個玩家們比較常問的問題來做整理並且解答。

                                                                                                                             

我們認為第七史詩的最大樂趣在於培育並且使英雄成長,為此我們有慢慢地在改善裝備取得與成長、強化技能等英雄在成長的時候必須跨越的障礙。透過6月的更新已經針對取得飾品進行了改善,在更新之後我們會持續觀察動向,並且將會再進一步改善不足的地方。我們每個月除了準備更新的內容,同時也有在觀察英雄成長時可能會遇到的困難,但是我們在慶典的現場沒有傳達這些訊息給各位繼承者,實在感到非常抱歉。


1. 有關改善魔羅戈拉問題的解答


在3月28號的更新,已經改善了第二次魔羅戈拉消耗量的,但是我們仍覺得在強化英雄的技能時, 魔羅戈拉的消耗量還是太多,因此我們正在準備第三次的改善作業。我們預計第三次的改善之後,魔羅戈拉的強化所需消耗量約可降低12~18%,且我們目前正在針對7月的更新進行協商。屆時,之前多消耗的魔羅戈拉將會透過信件發還給各位玩家。

另外,透過全新開發的遊戲內容,我們將增加可以獲得魔羅戈拉獎勵的機會,像是透過成長指南可以獲得英雄在初期時所需的魔羅戈拉,以及即將在7月1號推出的「歐多馬頓塔」也包含了魔羅戈拉獎勵。

但是我們沒有考慮將已強化的英雄技能進行重置的這項功能,我們目前正在開發可以運用到多位英雄的「世界BOSS戰」副本,透過定期的英雄調整,就算到目前為止實用度較低的英雄,未來也可以派上用場。


2. 平衡調整


目前大家最常問的其中一個問題就是最近新推出的月光英雄之平衡性,月光英雄通常是專門為了PVP副本而策畫的角色。目前在PVE副本內因為沒有與其他玩家競爭並且排名的要素,因此月光英雄在PVP副本中的價值就非常高,但之後我們會透過改善「挑戰」、「世界BOSS」等PVE副本,期待在這裡使用到的英雄們的價值也可以隨之提高。

另外,我們也會盡量避免每次推出新英雄時,就讓原有英雄的實用度下降,為此我們預計會持續透過平衡調整來進行改善。還有我們會針對新英雄繼續研發專屬他們的戰略以及運用的方法。

在慶典的現場有提到6月27號即將進行英雄的平衡調整,我們將會另外公布更詳細的平衡調整內容,在此先預告即將進行平衡調整的幾位主要英雄,以及其調整的意圖和詳細內容。


<即將新推出的英雄:莉莉貝>

我們將全新英雄莉莉貝設定成帶有「消滅」效果的自然屬性戰士。

「消滅」是讓敵方無法產生「復活」效果的全新效果,這個效果可以有效地封鎖「甦醒」強化效果,以及各種有關復活的被動/主動技能,是非常強力的效果。

目前在競技場內非常盛行帶有復活技能的英雄,且她們發揮了很大的影響力,因此要對抗以生命力為主的英雄並不容易,我們也認為這樣的情形存在了問題。

莉莉貝可為以攻擊、防禦結構為主的競技場帶來全新的戰略,我們的目標是讓目前已組成的隊伍可以帶來更多新方向以及創造更多的戰略。


<執行官維德瑞>

雖然在構想執行官維德瑞這個角色時,設定成是可以讓自己復活的英雄,但是復活後並不容易存活,而且他的傷害力以及其他輔助能力也還有待加強。

因此我們為了可以讓大家看到他強力的一面,決定針對他進行平衡調整。


有關執行官維德瑞的調整方向如下。


執行官維德瑞

橫掃千軍

刪除「根據喪失的生命力」,基本傷害量上升30%

黑暗契約

觸發被動技能時,自身的速攻值增加100%以及攻擊力增加2回合

被動技能冷卻時間10回合 -> 5回合

霸劍漆黑

刪除「根據喪失的生命力」,基本傷害量上升30%
 基本「命中減少」的機率上升至100%


在此說明有關執行官維德瑞技能調整的主要意圖。


賦予讓自身復活時的速攻值以及攻擊力增加


調整過後的執行官維德瑞,觸發他的被動技能「黑暗契約」並且復活時,自身的速攻值將會增加100%,同時也會增加自身的攻擊力。如此一來只要復活後就可以立刻進行攻擊,並且可透過「霸劍漆黑」的攻擊力增加,給予敵方強力的攻擊。


提高傷害量以及強化技能的效用


刪除了執行官維德瑞原本「根據喪失的生命力」的內容,並且將這個部分更改為基本的傷害量,變更之後就可以期待他可以釋放出高效能的傷害。另外,已將「霸劍漆黑」技能的命中減少效果基本機率調升至100%了。


最後是執行官維德瑞平衡調整方向的總整理


調整後變得更強大的執行官維德瑞,除了自身復活的技能之外還會增強攻擊時的傷害量,如此一來就可以發揮最大的效益給予敵人強大的傷害。還有「黑暗契約」技能的冷卻時間會減少至5回合,讓他在復活之後就可以馬上展現他的真面目。


<蘿菲>


蘿菲本身是有吸血能力的坦克型傷害輸出角色,但是使用「惡魔猛擊」時各有優缺點,而且在使用時並不是那麼地順手。

透過對蘿菲的平衡調整,希望可以利用他本身的傷害輸出以及吸血,製造出有利的戰鬥情況。


有關蘿菲的調整方向如下。


屠殺

獲得鬥志10 -> 增加為30

惡魔猛擊

原本是根據鬥志來增加傷害量變更為 -> 根據攻擊、受擊的次數增加傷害量


在此說明有關蘿菲技能調整的主要意圖。


有關「攻擊力增加」的條件之變化


改善了使用「惡魔猛擊」技能時,攻擊力增加會重置的部分。調整過後的蘿菲無論鬥志的多寡,將會根據自己攻擊、受擊的次數來增加攻擊力,而且可以持續維持這個狀態。



屠殺技能獲得的鬥志量增加


使用「屠殺」技能時可獲得的鬥志量從原本的10大幅調升至30,這也代表可以提高使用給予敵方強力弱化效果的「惡魔猛擊」之頻率,這樣就可以對被弱化的敵人進行更有效的攻擊及吸血,提升自己的生存率。


最後是蘿菲平衡調整方向的總整理


蘿菲與其他一般戰士不同,他可以同時進行攻擊也是擔任坦克的角色。強化他原有的個性並且改善他可以給予敵人強大弱化效果的「惡魔猛擊」技能,希望藉由這樣的調整可以讓他提升隊伍的穩定性以及可以全面提升他在攻擊上的表現。


<賽珂蘭特>


賽珂蘭特是可以連結發動以及擁有強大傷害量的傷害輸出角色,但近來漸漸有衰弱的趨勢。

我們為了讓賽珂蘭特展現他作為傷害輸出角色厲害的一面,這次主要針對他的傷害量進行調整。


有關賽珂蘭特的調整方向如下。


賽珂蘭特

截斷

出血機率 35% -> 增加至50%

粉碎

以追加攻擊而觸發的截斷技能出血機率調升至100%

斬斷

基本貫穿增加30%


除了全面提升他的攻擊能力之外,還調整了追加使用「截斷」技能時的出血機率至100%,我們期待藉由這樣的調整讓他各方面的傷害量可以大幅提升。


我們正在慎重檢討許多英雄的調整方向,且預計會進行調整的英雄有審判者綺世、僕人克蘿愛、菲奧雷托、血劍卡琳、殺手可麗、科爾布思、卡爾圖哈、法濟斯、拉茲......等英雄。有關這些英雄調整的事宜,我們需要繼承者們更多寶貴的意見。


以上調整英雄的事宜有可能會與實際更新時有所出入,請各位繼承者見諒。

未來第七史詩將會以6~8週的間隔時間來進行英雄、神器平衡的調整,希望大家可以運用更多不同的英雄研究出多元化的戰略。


3. 改善月光召喚


每進行一次月光召喚所需要消耗的資源非常多,但是每個人的召喚結果卻截然不同,因此我們覺得在這個系統需要一點安全措施,而我們內部也針對這部分持續在進行討論中。但是如果要調整有關「召喚」系統的話,遊戲內的財貨、英雄的價值可能也會有所變動,因此我們認為這部分需要經過慎重考慮之後才能下決定。因為有繼承者們提出了對「召喚」系統的相關意見,我們開發商以及代理商都覺得這是個重要的議題,因此我們正在進行檢討當中,但以現階段來說,我們還無法透露相關的消息給各位,望各位繼承者們可以諒解。


4. 改善便利性


接下來是有關改善便利性的部分。

以下的內容在2019慶典當天進行Q&A以及多媒體Q&A時提到過的內容,但這部分沒有收錄在上次的開發者筆記中,因此為了還不清楚這些內容的繼承者們再整理一次。


  • 10連召喚

10連召喚是在更新初期時從來沒有考慮過的功能,但現在我們將打開遊戲所有的可能性,且正在進行檢討當中。之後如果真的有新增10連召喚功能的話,基本上動畫就會像現在進行1次召喚時一樣,但如果想要照這樣更新的話,就必須先改善現有的召喚動畫。透過之前的更新,召喚時已經省略了「TAP」的這個過程,目前正在討論的部分是針對省略不必要的操作,希望可以藉此來改善反覆進行召喚時所造成的不便。


  • 反覆戰鬥以及自動開箱

我們正在開發可以提高戰鬥便利性的寵物系統,而這不單只是讓寵物擁有一般的功能,我們還希望再加上培育可愛的寵物讓牠們成長以及一些其他的特別要素,因此開發的日程比起預計的進度還要晚,快的話大概是今年的第三季度,如果慢的話大約是在今年結束之前預計可以進行更新。


  • 自動升級級別

目前開發團隊已經認知到在升級級別的過程中有許多不便,因此我們將這個部分放在改善事項中的第一順位。在升級級別時所遇到的不便,是因為我們沒有將以下的步驟中比較繁瑣的部分去除掉。

  1. 先點選需要升級級別的英雄

  2. 點選升級鍵

  3. 選擇需要消耗的英雄

  4. 點選升級鍵

  5. 長時間的效果畫面

  6. 升級後跳出能力值上升的視窗

  7. 離開升級畫面

  8. 點選其他需要升級的英雄

快的話我們預計會在7月中簡化或是去除升級英雄時所不需要的步驟,希望用最簡單的步驟就可升級幻影。


  • 擴大背包

以目前的結構來說,想要擴大英雄以及裝備背包,必須經過非常多的改善作業,所以無法馬上就進行更新。但是我們開發團隊也非常能理解英雄以及裝備背包空間不足帶來的不便,因此我們做了以下的更新,且預計進行追加的改善作業。

  1. 新增召喚臨時背包(5月30號更新內容)

  2. 將非裝備類(例如強化石)等物品變更至「雜貨」背包,且將會持續進行有關裝備的改善事宜

以上的作業完成後,我們將會觀察動向,必要時會考慮進行追加擴張的改善作業。


本次的FAQ內容就先到這裡,我們知道這次FAQ的內容無法解答所有玩家們的問題,但我們會為了報答各位玩家,更用心地傾聽每一位玩家所提出的寶貴意見,並且進行檢討。


謝謝!



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评论(14)

Polo 网页

2019年06月28日 17:30

直接出个英雄碎片商店得了,说是年底会出真人pvp 该真没啥感觉,不说出团队pve 副本,至少也把好友聊天给整起来,类似之前的活动副本一样加点文字剧情冒险和**,给点奖励看看剧情也好,并不是每个人都喜欢每天重复挂机刷材料的,对于策略方面,团队属性加成太过简单,技能间的联系策略真的还不如其他卡牌游戏废的心思多。连个倍速都没有,大招特效一个副本时间就占了一半。真的是不上心。

#11

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Big.M 网页

2019年06月19日 08:11

所以在那领暗25仔?

#10

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Zeber 网页

2019年06月19日 05:37

嗯……我英雄成长最大的障碍就是……我没有这个英雄

#9

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某位不太靠谱的成年死宅 网页

2019年06月18日 14:24

罗菲上天?
小埋哥赶紧6星~!

#8

1 0

乌鸦王唯一指定女婿 网页

2019年06月18日 13:09

暗弟弟还能用练度弥补,赶紧救救光镰8

#7

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Polo 网页

2019年06月18日 01:46

召唤没保底,十连八张卡,不如开个碎片商店。受够了爬塔推图的机械重复,就不能学学其他游戏出点小游戏或剧情文字冒险吗&nbsp;

#6

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Polo 网页

2019年06月18日 01:37

露露卡概率up作假怎么解释,明显比其他up角色难抽。
回复小埋哥抽梅喧抽露娜抽圣女都没这么累,已经和我抽迪兹一样120了,但是人家迪兹有保底,这个没保底120都没出
小埋哥还有这种事吗
2条回复

#5

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Polo 网页

2019年06月18日 01:36

建议月光抽英雄遣返退一半书签&nbsp;

#4

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黑桐行人丶 网页

2019年06月17日 14:02

背包要是能像FGO那样一次性加多点就好了

#3

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用户9728 网页

2019年06月17日 13:13

暗弟弟终于加强了,泪目

#2

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